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新聞來源: 魔方網進入2013年以來,移動遊戲平台的競爭日趨白熱化,如何在競爭中佔據有利位置,為未來銀行存款利率試算搶佔先機?近日,多家全球知名手遊開發商負責人接受外媒採訪,與開發者同行分享了他們的經驗之談。

Spry Fox首席執行官大衛·埃德裡(David Edery)認為,免費遊戲模式(F2P)將進一步主導移動平台,在主流移動平台,吸引玩家付費下載遊戲將越來越艱難。"由於可供玩家選擇的遊戲越來越多,營銷成本激增,定價超過99美元的遊戲將很難再有生存空間。無論從收入還是用戶使用的角度來看,免費遊戲都將主導移動平台。"他說。

與此同時,埃德裡相信如今市面上的超級大作在未來今年內還將繼續吸金,但最終會被更新鮮、更高質素的作品取代,"就像《魔獸世界》之於《無盡的任務》。"而單人免費遊戲亦將逐漸為多人免費遊戲讓位;獨立開發者要想推出成功的原南投 貸款現金週轉創作品,難度比今天更大。

在談到移動遊戲的未來時,埃德裡提出了一個新鮮觀點:移動遊戲的未來在移動之外。"越來越多的開發者會將移動遊戲移植到Steam和主機平台,亦會推出其他平台遊戲的移動版本。"他解釋道。"因此,作為開發者,我們在設計遊戲時不會只考慮移動平台。如果其他市場發生一些有趣事情,它(移動平台)甚至勞工借錢管道 新竹有可能不是我們的優先考慮項。"

車貸款率利試算日本社交遊戲廠商GREE首席運營官阿尼爾·達尼(Anil Dharni)與埃德裡觀點不同。在他看來,三大趨勢將影響移動遊戲的未來:第一,營銷與用戶獲取技術持續進步;第二,長期運營的品牌大作將取代曇花一現的流行遊戲;第三,多人社交遊戲越來越受歡迎。

"市場營銷和品牌建設將變得越來越重要。"達尼稱。"要完全挖掘一款遊戲的潛力,你得了解用戶需求,以及指導如何獲取用戶。移動應用數量增長速度驚人,所以開發商和發行商都需要制定營銷策略,以獲取用戶及理性開銷為最終目的。"

達尼指出,要想更好地獲取用戶,遊戲公司需要制作能夠吸引玩家重復體驗的作品--不僅要思考玩家的消費習慣,還得思考他們打發時間的方式。基於此,遊戲公司將有望推出更有長遠價值的遊戲。

"未來10年內,功能更強大的移動設備將無處不在,這將是遊戲廠商不能缺席的戰場。"他說。"我想,遊戲的未來將由智能手機主導,我們的世界就儲藏衣袋裡的那個小小設備裡。"

日本移動遊戲巨頭DeNA資深設計師,第一人稱射擊遊戲《溺水》(The Drowning)主創本·考辛斯(Ben Cousins)預測,未來5年,隨著智能手機和平板遊戲市場走向成熟,移動平台的遊戲類型將變得更豐富。"對於遊戲類型、IP、玩法機制、貨幣化方式和社交/病毒式傳播功能如何影響遊戲,我們將認識得更清晰。"

考辛斯相信移動遊戲前景明媚,但他亦擔憂4-5家巨型發行商和開發商將壟斷平台,小型開發團隊的生存空間趨於逼仄。"如果不與巨型發行商合作,新廠商上位將十分艱難。"他說。"通過App Store和Google Play,蘋果和谷歌公司可以為小型開發商提供幫助,他們將決定小團隊能否盈利。"

此外,考辛斯還認為,在未來5年內,移動遊戲的開發成本將十分接近PS 3和Xbox 360遊戲;移動操作系統將頻繁出現在其他設備中,例如電視機、遊戲主機、可穿戴技術--而小開發商可藉此機會,避開與大型廠商的正面交鋒,轉而針對這些尚未飽和的平台開發遊戲。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-22

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